Scratch 入门(一):认识 Scratch 介面

上次介绍完Scratch 之后,今日将会为大家深入介绍一下 Scratch 介面 。Scratch 的介面可以简单分为5大类,包括舞台、角色、程式、脚本及背包。



    舞台区

舞台区的宽度为 480 像素,高度为 360 像素,当滑鼠进入舞台区时,会在舞台区右下角显示滑鼠所在位置的座标值,方便设计者在舞台中精确摆放角色位置。

Scratch 入门(一):认识 Scratch 介面

    角色区

当用家一开始建立Scratch 的时候,系统已自动产生一个猫咪的角色,用家可以在Scratch 内更改不同的人物并更改角色名称,例如蝙蝠等等。

Scratch 入门(一):认识 Scratch 介面

    程式区

程式区主要有10个部分: 动作、外观、音效、画笔(用角色画图)、资料、事件、控制(启动事件用)、侦测、运算与其他不同的积木(例如配合 Raspberry Pi 、Lego 运动)

Scratch 入门(一):认识 Scratch 介面

    脚本区

脚本区是撰写程式的区域,右上角会显示角色缩图,表示目前撰写的是该角色的程式。拖曳所需的程式区积木到脚本区即完成程式的撰写。 大部分积木的左上方有一个凹下的缺口,用来衔接上层积木;左下方有一个凸出的小方块,可让下层积木接上来,如此就可一直不断的延伸积木。没有黏合的积木会造成程式码中断。

Scratch 入门(一):认识 Scratch 介面

    封包区

封包区的功能是可以跨专题共用资源。背包区是一容器,可将程式积木、角色、造型、背景等拖曳到封包区储存,封包区储存的资料在关闭专题或关闭 Scratch 后仍然存在,因此可将常用的资源储存在本区。

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